2008年8月19日

Counter-Strike Online

http://otaku-weng.blogspot.com/2008/08/counter-strike-online.html

cso01

Counter-Strike Online (以下簡稱 CSO) 介紹前先介紹一下 Counter-Strike (以下簡稱 CS) 好了,身邊不少人反而不認識它;絕對武力 (Counter-Strike),來自於美商「Valve」1999 年所開發的遊戲 Half-life (戰慄時空) 中的一個模組 (Mod),也就是有外部玩家設計一個使用 Half-life 引擎的模組來運作這個稱為 CS 的 Mod,只是沒想到這個 Mod 發展到目前擴及世界,甚至進入電競遊戲競賽中 (假如還無法瞭解 Mod 是什麼,也可以用台灣地區蠻多人玩的魔獸爭霸3中的三國模組來看也可以,那也是外部玩家所製作的模組,使用魔獸爭霸3來運作和開發魔獸爭霸3的暴風雪廠商無關)

而目前「遊戲橘子」從韓國代理來的 CSO 其實是 Valve 對亞太地區發展的計劃而已,被授權開發的廠商即是韓國的「Nexon」,然而應該有人會想問那樣子歐美要如何玩 CS ?歐美使用的是「Steam」平台,這個平台是 Valve 開發的,不過在亞洲地區感覺不是很熱絡,而且玩像是 CS 的遊戲需要有一台 Server 支持,像是目前 Nexon 所開發的 CSO 是不需要玩家自備,而變成橘子提供,因此橘子需要建構和維護遊戲品質以及營利採取了一些特別的收費手段

目前玩 CSO 其實殺掉我不少時間,發現蠻多地方都有「較競」的意味,像是全國排名系統,居然可以區分到「里」這個單位的排名,自身住三重市也發現不少在該地區活躍的軍團 (公會) 和玩家們,中文的支援狀況也比 Steam 好多了,其他可能要親自玩才有感覺...因為突然懶的寫下去了 (惰

http://tw.csonline.gamania.com/
http://www.valvesoftware.com/
http://cso.nexon.com/

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